这种玩法并非只有林言风一个,《大江湖》十年间,也有很多喜欢暴力流派的玩家,在游戏中留下一笔笔浓墨重彩的精彩记忆。
可问题就在于,这些玩家统统因为各种原因而早已牺牲离开游戏。
譬如碰到真正的高手被人家干掉,还有被阴险小人埋伏给你下毒,或者被多人围攻等等。
这游戏毕竟只有一条命,高收益玩法伴随着的就是高风险,一不留神就可能被杀从此踢出游戏。
十年来,这样的例子数不胜数。
就是因为风险太大,暴力战斗流玩法早已被玩家们摒弃遗忘。
再加上陈群升成功的例子,让所有玩家找到最合适最稳健的玩法流派,苟分流!
渐渐的,玩家们都开始模仿陈群升,在游戏里能苟就苟,风险大一点的事能不干就不干。
出去做任务也都尽量拉人组队,将风险降到最小。
什么操作?nonono!运营才是王道!
这样的风气流行下来,有好有坏,好处就是玩家们普遍在游戏里存活的时长越来越久,全玄星玩家的死亡率一年比一年低。
大家都不打架了,哪怕真要打架也都是喊人帮忙,极少有单独行动的,而且一旦打起来发现不对要输,那输的那一方绝对作鸟兽散,能逃一个是一个。
然而坏处就是,这就导致现在玄星上的玩家,普遍实力和等级完全不匹配。
一个二流武者,甚至可能都打不过游戏里的三流NPC,就离谱。
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第145章 暴力战斗流派!(2/2),点击下一页继续阅读。